CONCEPTOS DE ALGORITMOS

¿QUÉ ES ALGORITMO?


La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

¿TIPOS DE ALGORITMOS…?


Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:

·         Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

·         Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

Lenguajes Algorítmicos 

Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso.

Tipos de Lenguajes Algorítmicos 

Gráficos: 

Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).
                                                                     

No Gráficos: 

Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).

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   ESCRIBA “cual es tu edad?”
   Lea Edad
   SI Edad >=18 entonces
      ESCRIBA “Eres mayor de Edad”
   FINSI
   ESCRIBA “fin del algoritmo”
   FIN

Metodología para la creación de algoritmos

Ahora que ya sabemos qué es un algoritmo, vamos a estudiar la metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. La creación de un algoritmo y su programación es una etapa, pero como programador debes realizar varios pasos antes y después.

El computador es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u ordenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa es la solución a un problema inicial, así que todo comienza allí: en el Problema. El proceso de programación es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo (aquí es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un determinado lenguaje de programación y por último ejecutar el programa en el computador el cual refleja una solución al problema inicial. Esto es a grandes rasgos lo que hace el programador de computadores.

La parte que corresponde a este manual es la de: “Dado un determinado problema debemos idear una solución y expresarla usando un ALGORITMO!”.

Metodología para la solución de problemas por medio de computadora 

·         DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.

·         ANÁLISIS DEL PROBLEMA

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:

o    Los datos de entrada.

o    Cual es la información que se desea producir (salida)

o    Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.

Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y analizar qué es lo que se necesita que se ordene y en qué secuencia para producir los resultados esperados.

·         DISEÑO DEL ALGORITMO

Las características de un buen algoritmo son:

o    Debe tener un punto particular de inicio.

o    Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.

o    Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.

o    Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.

o    Diseño del Algoritmo

o    Prueba de escritorio o Depuración

Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultados indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes.




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